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杖ポコ 杖を装備しているユニットが射程1の攻撃を受けた場合に、手にしている杖で反撃を行うこと。~ 杖から何か魔法的な一撃を出すというわけではなく、直接殴る。~ もちろん条件が揃えば必殺の一撃も発動する。~ 暁の女神の場合は杖の必殺率が高めに設定されており、~ マトローナや女神の杖に至ってはなんと100もあるため、攻撃がかならず必殺になる。~ 暁の女神の発売前体験会レポートにて、杖で殴りかかるローラの勇姿は、~ 「シスター系は攻撃が出来ない」という既成概念にとらわれていたエムブレマー達に衝撃を与えた。~
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聖戦の系譜(親) 聖戦の系譜(親) 強さは難易度ノーマルの時です。難易度に応じて強化されます。 赤文字のアイテムは購入できないアイテムです。 ディアドラユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 ディアドラ ダークマージ リザイア 呪い、祈り 7 26 0 12 7 9 5 3 13 5 異界の者 魔道士 ファイアー 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 異界の者 魔道士 ファイアー 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 異界の者 魔道士 ファイアー 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 異界の者 魔道士 サンダー 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 異界の者 魔道士 サンダー 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 異界の者 魔道士 サンダー 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 異界の者 ダークマージ ミィル 5 24 5 8 6 5 11 9 5 5 異界の者 ダークマージ ミィル 5 24 5 8 6 5 11 9 5 5 異界の者 ダークマージ ミィル 5 24 5 8 6 5 11 9 5 5 概要 アーダンユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 アーダン アーマーナイト 鋼の槍 守備+2、屋内戦闘待ち伏せ 12 31 16 0 7 5 4 20 1 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト ショートスピア 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト ショートスピア 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 概要 ジャムカユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 ジャムカ アーチャー キラーボウ 技+2、先の先疾風迅雷 15 33 14 3 21 18 8 12 4 5 異界の者 アーチャー 鋼の弓 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 異界の者 アーチャー 鋼の弓 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 異界の者 アーチャー 鋼の弓 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 異界の者 アーチャー 鋼の弓 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 異界の者 アーチャー 聖なる弓 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 異界の者 蛮族 鋼の斧 13 35 16 2 12 18 12 9 3 5 異界の者 蛮族 鋼の斧 13 35 16 2 12 18 12 9 3 5 異界の者 蛮族 鋼の斧 13 35 16 2 12 18 12 9 3 5 異界の者 蛮族 ハンマー 13 35 16 2 12 18 12 9 3 5 概要 ラケシスユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 ラケシス トルバドール リカバー 魔防+2、深窓の令嬢、カリスマ 17 29 2 14 11 18 10 9 19 7 異界の者 パラディン 銀の槍 聖盾 8 50 27 9 25 25 18 21 17 8 モチーフはイーヴ 異界の者 パラディン 銀の槍 聖盾 8 50 27 9 25 25 18 21 17 8 モチーフはエヴァ 異界の者 パラディン 銀の槍 聖盾 8 50 27 9 25 25 18 21 17 8 モチーフはアルヴァ 概要 エスリンユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 エスリン ヴァルキュリア ギガサンダーリブロー 魔防+2、深窓の令嬢魔防の叫び、集中 5 39 4 19 23 24 18 11 18 8 異界の者 ソシアルナイト 鋼の剣 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 異界の者 ソシアルナイト 鋼の剣 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 異界の者 ソシアルナイト アーマーキラー 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 異界の者 ソシアルナイト 鋼の槍 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 異界の者 ソシアルナイト 鋼の槍 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 異界の者 ソシアルナイト 鋼の槍 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 異界の者 ペガサスナイト 鋼の槍 20 38 18 6 22 21 15 14 13 7 異界の者 ペガサスナイト 鋼の槍 20 38 18 6 22 21 15 14 13 7 異界の者 ペガサスナイト キラーランス 20 38 18 6 22 21 15 14 13 7 概要 キュアンユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 キュアン パラディン ゲイボルグ 練磨、野外戦闘守り手、太陽 12 59 33 2 22 23 5 33 10 8 異界の者 パラディン 銀の槍 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 異界の者 パラディン 銀の槍 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 異界の者 パラディン 銀の剣 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 異界の者 パラディン 銀の剣 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 異界の者 パラディン キラーランス 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 異界の者 パラディン キラーランス 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 異界の者 ボウナイト 銀の弓 7 49 25 8 28 26 18 15 11 8 異界の者 ボウナイト 銀の弓 7 49 25 8 28 26 18 15 11 8 異界の者 ボウナイト キラーボウ 7 49 25 8 28 26 18 15 11 8 概要 アイラユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 アイラ ソードマスター 勇者の剣 回避+10、待ち伏せ流星、移動+1 14 48 23 8 37 39 17 15 11 7 異界の者 ファルコンナイト 銀の槍 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ファルコンナイト 銀の槍 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ファルコンナイト 銀の槍 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ファルコンナイト 銀の槍 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ファルコンナイト 銀の槍 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ファルコンナイト ビーストキラー 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ファルコンナイト ビーストキラー 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ヴァルキュリア レクスカリバー 10 42 8 27 14 31 11 17 18 8 異界の者 ヴァルキュリア レクスカリバー 10 42 8 27 14 31 11 17 18 8 概要 レヴィンユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 レヴィン 賢者 フォルセティ 魔力+2、集中魔力の叫び、魔の達人一発屋 19 54 10 37 28 40 21 17 23 6 異界の者 賢者 レクスカリバー 魔力+2 15 53 11 32 25 25 32 20 17 6 異界の者 賢者 レクスカリバー 魔力+2 15 53 11 32 25 25 32 20 17 6 異界の者 賢者 レクスカリバー 魔力+2 15 53 11 32 25 25 32 20 17 6 異界の者 勇者 銀の剣 後の先 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 異界の者 勇者 銀の剣 後の先 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 異界の者 勇者 銀の剣 後の先 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 異界の者 勇者 銀の斧 後の先 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 異界の者 勇者 銀の斧 後の先 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 異界の者 勇者 銀の斧 後の先 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 概要 アルヴィスユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 アルヴィス ソーサラー ファラフレイム 呪い、赤の呪い復讐、魔殺し大盾 20 78 27 40 32 33 10 34 33 6 異界の者 ソーサラー ボルガノン 赤の呪い、復讐 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 異界の者 ソーサラー ボルガノン 赤の呪い、復讐 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 異界の者 ソーサラー トロン 赤の呪い、復讐 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 異界の者 ソーサラー トロン 赤の呪い、復讐 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 異界の者 ソーサラー トロン 赤の呪い、復讐 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 異界の者 ジェネラル 銀の槍 大盾 20 76 43 4 34 23 22 38 9 6 異界の者 ジェネラル 銀の槍 大盾 20 76 43 4 34 23 22 38 9 6 異界の者 ジェネラル 銀の斧 大盾 20 76 43 4 34 23 22 38 9 6 異界の者 ジェネラル 銀の斧 大盾 20 76 43 4 34 23 22 38 9 6 概要 シグルドユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 シグルド パラディン ティルフィングシグルドの鋼槍 練磨、野外戦闘守り手、聖盾デュアルサポート+ 20 71 37 11 33 32 24 33 17 8 ティルフィング 魔防+5 異界の者 パラディン 銀の剣 野外戦闘、聖盾 20 68 37 5 31 28 25 35 15 8 モチーフはアレク 異界の者 パラディン 勇者の剣 怒り、聖盾 20 67 37 7 38 39 19 26 17 8 モチーフはノイッシュ 異界の者 ジェネラル 銀の槍 待ち伏せ、大盾 20 68 38 6 31 24 16 42 20 5 モチーフはアーダン 異界の者 グレートナイト 勇者の斧 待ち伏せ、月光 20 74 42 4 33 26 22 37 5 7 モチーフはレックス 異界の者 ダークナイト レクスカリバー 赤の呪い、スロースタート 20 69 21 29 27 24 36 29 17 8 モチーフはアゼル 異界の者 パラディン ゲイボルグ 太陽、聖盾 20 62 32 9 37 38 28 31 19 8 モチーフはキュアン 異界の者 ヴァルキュリア トロン 深窓の令嬢、集中 20 50 6 32 27 36 27 14 28 8 モチーフはエスリン 異界の者 パラディン 勇者の槍 祈り、斧殺し 20 70 35 4 31 28 22 31 14 8 モチーフはフィン 異界の者 ボウナイト 銀の弓 先の先、疾風迅雷 20 62 33 12 37 35 23 19 15 8 モチーフはミディール 概要
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クロトー 聖戦 Lv4 マージ 装備(攻撃/攻速)ファイアー(16/0) HP30 力0 魔力8 技7 速7 守備1 魔防6 闘技場の1章2戦目に出現する対戦相手。 ファイアーが重過ぎるので追撃可能範囲であるが 魔法防御が無いと単発で16ダメージ受ける。
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ドラゴンマスター 聖戦の系譜以降の作品に登場するクラスで、ドラゴンナイトの上級クラス。 ドラゴンナイトを一回り強くしたようなかんじで、攻撃・守備・移動に優れる。 多くの作品では弓に弱いが、暁の女神では弓特攻がなくなった。 聖戦の系譜 自軍キャラではアルテナがクラスチェンジすることでこのクラスになることができる。 兵種スキルで追撃がつくので、彼女の攻撃力をより一層高めてくれるだろう。 敵として該当するのは3人しかおらず、親世代5章のマゴーネを除けばトラバント、アリオーンしかいない。 騎兵ユニットとしては力・守備面でマスターナイトを上回るが、魔法防御に関しては一般騎兵程度しかない弱点がある。 マゴーネを除けば全員が聖戦士直系というある意味すごいクラスである。 トラキア776 ドラゴンナイト自体が上級クラスであり、ドラゴンマスターはイベントのみの登場となる。 封印の剣 ドラゴンナイトの上級クラスとして続投。クラスチェンジアイテムは天空のムチで、剣が使用可能になる。 味方ではミレディやツァイスがこのクラスになることができる。 敵として戦う機会も割と多く、フレアー、ナーシェン、ゲイルが該当するほか、21章などにも通常敵として多数出現する。 烈火の剣 封印の剣とほぼ同じ仕様。ヒースがクラスチェンジでこのクラスになることができるほか、ヴァイダが最初からドラゴンマスターとして加入する。 聖魔の光石 変わらずドラゴンナイトのクラスチェンジ先だが、ワイバーンナイトとの二択になった。 こちらは剣が使え、かつ力や守備の限界値で優るが、あちらはスキル貫通を持ち、速さの限界値で大きく優る。 どちらを選んでも一長一短なので好みで決めよう。 本編中のユニットでドラゴンマスターになれるのはクーガーだけだが、クリア後のボーナスキャラであるグレンもこのクラスに就いている。 蒼炎の軌跡 クラスチェンジすることによりつかえるようになる武器が斧に変更された。修得できる奥義は衝撃 ジルがクラスチェンジすることでこのクラスになることができるほか、ハールが最初からこのクラスに就いている。 敵としてはジルの父シハラムやかの有名なボルトアクス将軍ことグローメルが該当する。 またラスボスのアシュナード専用クラスデイン国王も上限値や移動力は違えどドラゴンマスターの類似クラスである。 暁の女神 聖竜騎士と書いてドラゴンマスターと読む。クラスチェンジで神竜騎士になれる。 遂に弓特効が消え、代わりに雷魔法で特効という地味な弱点が追加されるが、弓特効ほどのダメージ倍率は無い。 該当キャラは前作と同じくジルとハール。特にハールは「移動要塞」「ハールの動く城」といった異名を持つほどの運び屋である。 覚醒 対となる兵種はグリフォンナイト。 下級職であるドラゴンナイトに引き続き斧の他に槍が使用可能となる。 力、守備はこちらが勝り、技、速さはグリフォンナイトに軍配が上がる。 スロースタートとは逆に最初から命中回避が上昇するがターン経過事に上昇量が下がる「ホットスタート」 剣を装備した敵に対して命中回避が上がる「剣殺し」を覚える。 グリフォンナイトのスキルを併せればすぐに敵陣に投入して敵の攻撃を避けながら撃破、削りができるユニットとなる。 DLC「絶望の未来 2」(現在購入不可)では敵将として登場する。 if 今まではドラゴンナイトのクラスチェンジ後の兵種選択がどちらも物理職だったがドラゴンマスターの対になる兵種が前作覚醒に登場したダークペガサスに似た兵種であるレヴナントナイトになった。 習得スキルは「守備の叫び」「剣殺し」。 対となる兵種の傾向が変わったことからスキルの習得傾向も変わり、 ドラゴンマスターは受けに特化したスキルを レヴナントナイトは攻めに特化したスキルを習得する。 初期兵種がドラゴン系のキャラは親世代3名+子世代1名がいるがこちらはベルカ向きの兵種。 実はレヴナントナイトもドラゴンマスターも力成長は同じで 速さ、技、守備ではこちらが勝り レヴナントナイトは魔力、魔防で勝る。 風花雪月 最上級職。 試験技能は槍術C以上、斧術A以上、飛行A以上。 兵種マスターする事で「必殺の覚醒」を習得する。 今作では非常に汎用性の高い兵種となっており、機動力の高さ、速さ成長にプラス補正がかかる、今作は飛行ユニットが贔屓されていることもあって気づいたら結構な人数が最終兵種がこのドラゴンマスターだったなんて事も。 癖が強い兵種が多い最上級職の中で癖があまり無いのも特徴。
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外伝4 行商人アンナ 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 9章クリア後解放 平和の村(外伝3)等に道が繋がる 勝利条件 敵全滅 出撃数 12(+1) 仲間 アンナ(トリックスター) アイテム 宝箱×4(キルソード・術書・金塊(大)・リライブ) ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 33 1 32 1 2 1 30 31 4 2 3 28 29 3 3 4 27 34 4 5 5 6 23 6 7 6 26 7 8 21 24 8 9 2 22 25 9 10 5 10 11 4 20 11 12 1 12 13 3 13 14 10 7 19 14 15 11 13 15 16 8 12 15 17 16 17 9 14 16 18 17 18 18 19 3 5 7 9 12 19 20 2 4 6 1 8 10 11 20 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 自軍 敵軍 味方 平地 床 壁 扉 林 宝 1 キルソード 2 金塊(大) 3 術書 4 リライブ ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 1 アンナ トリックスター 1 剣(C)・杖(D) 鋼の剣/ライブ/調合薬 会話(クロム) ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム アンナ 会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 鋼の剣 剣 840 鋼の槍 槍 910 鋼の斧 斧 980 鋼の弓 弓 910 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1-5 ならず者 剣士 10 鋼の剣 6-13 ならず者 蛮族 10 鋼の斧 14 ならず者 蛮族 10 手斧 15-17 ならず者 アーチャー 10 鋼の弓 18-20 ならず者 魔道士 10 エルファイアー 21-22 ならず者 魔道士 10 エルサンダー 23-24 ならず者 魔道士 10 エルウインド 25 ジョージ バーサーカー 3 ショートアクス/魔よけ ■敵増援 無し ■攻略ポイント ボスも動くので宝箱を全部回収は一見難しそうだが、 左側一番手前の宝箱のそばにいる魔道士(エルウインド装備)はその場所から動かない。 そのため彼を最後に残すようにすれば容易に宝を手に入れることができる。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ジョージ バーサーカー 3 ショートアクス/魔よけ 2 ならず者 盗賊 6 鋼の剣 3 ならず者 蛮族 10 鋼の斧 4 ならず者 蛮族 10 手斧 5 ならず者 剣士 10 鋼の剣 6 ならず者 アーチャー 10 鋼の弓 7 ならず者 魔道士 10 エルサンダー 8 ならず者 蛮族 10 鋼の斧 9 - 10 ならず者 アーチャー 10 鋼の弓 11 ならず者 魔道士 10 エルファイアー 12 ならず者 剣士 10 鋼の剣 13 ならず者 蛮族 10 鋼の斧 14 ならず者 剣士 10 鋼の剣 15 ならず者 アーチャー 10 鋼の弓 16 ならず者 魔道士 10 エルサンダー 17 ならず者 蛮族 10 鋼の斧 18 - 19 ならず者 魔道士 10 エルファイアー 20 ならず者 アーチャー 10 鋼の弓 21 ならず者 魔道士 10 エルファイアー 22 ならず者 魔道士 10 エルウインド 23 ならず者 アーチャー 10 鋼の弓 24 ならず者 蛮族 10 鋼の斧 25 ならず者 剣士 10 鋼の剣 26 ならず者 魔道士 10 エルサンダー 27 ならず者 蛮族 10 鋼の斧 28 ならず者 魔道士 10 エルファイアー 29 ならず者 剣士 10 鋼の剣 30-31 ならず者 蛮族 10 鋼の斧 32-33 - 34 ならず者 魔道士 10 エルウインド ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ジョージ バーサーカー 3 トマホーク/魔よけ 2 ならず者 盗賊 6 銀の剣 3 ならず者 蛮族 10 銀の斧 4 ならず者 蛮族 10 ショートアクス 5 ならず者 剣士 10 銀の剣 6 ならず者 アーチャー 10 銀の弓 7 ならず者 魔道士 10 ギガサンダー 8 ならず者 蛮族 10 銀の斧 9 ならず者 剣士 10 銀の剣 10 ならず者 アーチャー 10 銀の弓 11 ならず者 魔道士 10 ギガファイアー 12 ならず者 剣士 10 銀の剣 13 ならず者 蛮族 10 銀の斧 14 ならず者 剣士 10 銀の剣 15 ならず者 アーチャー 10 銀の弓 16 ならず者 魔道士 10 ギガサンダー 17 ならず者 蛮族 10 銀の斧 18 ならず者 剣士 10 銀の剣 19 ならず者 魔道士 10 ギガファイアー 20 ならず者 アーチャー 10 銀の弓 21 ならず者 魔道士 10 ギガファイアー 22 ならず者 魔道士 10 ギガウインド 23 ならず者 アーチャー 10 銀の弓 24 ならず者 蛮族 10 銀の斧 25 ならず者 剣士 10 銀の剣 26 ならず者 魔道士 10 ギガサンダー 27 ならず者 蛮族 10 銀の斧 28 ならず者 魔道士 10 ギガファイアー 29 ならず者 剣士 10 銀の剣 30-31 ならず者 蛮族 10 銀の斧 32 ならず者 剣士 10 銀の剣 33 ならず者 魔道士 10 ギガファイアー 34 ならず者 魔道士 10 ギガウインド ■敵増援 無し ■攻略ポイント アンナはレスキュー。レスキュー後のアンナの配置が邪魔にならないよう工夫する。 稼ぎなしプレイで宝を守る場合、エース(マイユニ)+アンナで右端を無双北上するコースが最も安定するだろう。 ダブルはしなくてもよい。 その他のメンバーは1ターン目にレスキュー役を守り、 その後はマップ右下に向かって引きながら削る→各個撃破の繰り返しで 北上ルート以外の敵を比較的安全に経験値にすることができる。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 無し ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 左手前の宝箱付近にいる魔導師が動かないので、奥の宝箱から攻略していくと楽に全部回収可能でした。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 43 27) ルナだとギガウインドが動く件。 -- 名無しさん (2012-04-30 06 35 57) ハードでも動いてきた件 -- 名無しさん (2012-05-03 20 06 10) ↑攻撃範囲にさえ入らなければ、動かなかった(ハード) -- 名無しさん (2012-05-03 23 33 43) どっかで弓を嵌めれば、回収は楽勝 -- 名無しさん (2012-05-04 18 00 13) アンナは放っておくとあっさりおだぶつになってしまうので、レスキューで引き寄せるのが無難か -- 名無しさん (2012-05-16 07 03 47) 【ルナ】なだれこんでくる敵を一掃すればただの育成MAPになる。まずすぐ上の小部屋の3体はクロム スミア、フレデリク 防御性能キャラなどで塞ぎつつ攻撃。1ターン目で3体中2体倒せるとかなりあとが楽になる。アンナはレスキューで救出しよう。真ん中の一本道はリベラ 速さ性能キャラで壁が可能。右側は放置で左側はノノ ガイアあたりで削りいれておくのが無難か。 -- 名無しさん (2012-05-23 06 54 32) 盗賊は3の宝箱を開けたのち右の壁の隙間から出て行こうとするのでそこをふさげば逃げられずに済む -- 名無しさん (2012-06-27 05 18 32) 【ルナ+】初期位置で面してる敵が多く逃げ場がないので、出撃メンバーを絞らない場合はある程度育ったキャラが数人必要。初期位置付近にカウンター持ちが多くならないように厳選すると吉。アンナは最初のターンにレスキューしないと生き延びることはできない。盗賊が盗む宝は術書なので、あまり厳しいようなら諦めるのも選択の一つ。 -- 名無しさん (2012-07-06 14 33 49) ノーマルでもアンナが1ターンキルされた… -- 名無しさん (2013-08-14 21 58 08) 速攻まとめ:疾風ダブルの群れで1ターンクリアできる。アンナ右上の扉は開ける事を推奨。マップ左上の敵の対策として疾風スライム役1人が必須。左の宝箱(金塊(大))を忘れずに。難易度:2 -- 名無しさん (2013-11-13 13 18 41) 名前 コメント
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マハトマ 聖戦 Lv8 ファイアーマージ 装備(攻撃/攻速)エルファイアー(26/0) HP34 力0 魔力12 技8 速8 守備1 魔防7 闘技場の2章2戦目に出現する対戦相手。 1章に出て来たクロトーの上位互換に当たり、エルファイアーの単発の威力も大きい。
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トリックスター 覚醒で初登場したクラス。盗賊の上位クラスであり、神出鬼没の「怪盗」。~ 覚醒 剣と杖という珍しい装備の組み合わせを持つ。~ 能力的には盗賊系らしく技と素早さに秀でたタイプだが、杖を使う関係上、魔力もある程度上がる。~ 魔道書が使用できず剣が装備可能であることを考えると、サンダーソードを有効活用できるクラスといえるだろう。~ また、力、魔力ともにそこそこ伸びるため、華炎との相性も良い。~ サンダーソードは一般の町では非売品だが、配信チームから購入できるため、トリックスターを使うならばこれを利用したい。~ 同じく盗賊の上位クラスであるアサシンが滅殺や弓装備など、攻撃面に優れているのに対し、~ トリックスターはラッキー7で命中・回避を大幅に底上げできるほか、~ 戦闘以外にも杖による補助、軽業による地形無視移動など多方面の技能を備えており、~ 多彩な戦い方が出来る、文字通りトリッキーなクラスである。~ 余談ながら、敵汎用ユニットのトリックスターは赤いマントに羽帽子という、かなり特徴的な格好をしている。~ 残念ながら味方ユニットは顔部分が固定されるため、クラスチェンジしても羽帽子を被ることはできないが、~ マイユニットのみ、マップ上アイコンで帽子を被った姿を見ることができる。~ 風花雪月 特級職の一つ(DLC限定)。 ゲーム内の兵種紹介文 素早い動きで敵を翻弄する魔剣士。 習得には盗賊の資格が必要。 魔法が少し使える兵種。 推奨技能レベル:剣術B、信仰B 簡潔にいえば、魔法を使えるようになったアサシンといった感じ。 以下は、それぞれの兵種スキル <トリックスター> 「鍵開け」「忍び足」「ラッキーセブン」 <アサシン> 「剣の達人」「鍵開け」「忍び足」 主な違いは、「剣の達人」の有無による火力と移動力の差、そして魔法を使えるか否かという点である。 この魔法を使えるということと「忍び足」が兵種スキルに付いているのが、このクラスにとって最も重要な要素である。 スキル「忍び足」は、敵の攻撃範囲内にこのスキルを持つユニットとそうでないユニットが存在する際、「忍び足」を持つユニットが狙われなくなるという効果が発揮される。 すなわち、耐久に難のある魔法系ユニットを気にせず前線に配置して攻撃参加させることが可能となるということである。(当然ながら、「忍び足」がしっかり作用するように、配置には十分気を配る必要はある。) 流石に魔法の使用回数は半減こそするものの、敵の攻撃を無視して魔法を使えるのは唯一無二の特長で、DLC限定というだけあって魔法系の最終的な職業になりうる今作でも屈指の性能を誇る。(実は籠手を装備することも可能で、オーラナックルとの相性も良い。) 成長率も力・魔力に補正はないものの、魔法の命中率に関わる技・幸運と重要な速さに大きい補正がかかるので非常に良好。 盗賊の資格の取得と剣術を伸ばすことになるので手間こそかかるが、最終的な仕上がりを考えれば十分その労力に見合う成果がある筈。漠然と理学や信仰を上げてグレモリィやウォーロックを目指すよりはこちらに就くことで活躍が増えるユニットも多い。(特に遠距離回復の白魔法を覚えないリシテアやユーリスなど) 他にも固有戦技「トリック」(離れた場所でも可能な「入れ替え」)があるので、攻撃だけでなくサポートをこなすことも可能。
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ティアマトの赤斧 覚醒に登場する斧の一種。 イベントマスやみんなの部屋で拾う事が出来る。 赤斧(読みはせきふ?)という名前だが、柄が赤(っぽい)色をしているだけの両刃の斧。 ティアマトの(特に蒼炎序盤の)役割をモチーフにしたかのような防戦向きの性能で、 特殊効果「攻撃された時、命中・回避+10」が付加された、錬成鋼の斧といった所。 なお「攻撃された時~」と表記されているが要はスキル「後の先」が発動する様になっている(よって重複しない)。
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外伝12 時の迷い子 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 13章クリア後 マイユニの結婚で解放 フェリア港(12章)に道が繋がる 勝利条件 敵将撃破 出撃数 13(+1) 仲間 マーク(戦術師) アイテム 宝箱×3(右上:チェンジプルフ・左上:リザーブ・下:金塊(中))クリア後(神竜の涙) ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 11 1 2 10 1 12 15 2 3 8 35 13 3 4 9 32 14 4 5 1 31 5 6 6 7 6 29 30 2 7 8 26 34 7 8 9 27 28 9 10 2 10 11 25 11 12 24 4 12 13 23 19 5 13 14 14 15 15 16 17 1 16 17 16 18 17 18 18 19 20 19 20 2 3 20 21 4 1 21 3 21 22 8 9 5 6 7 3 22 23 10 11 22 23 24 12 13 24 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 自軍 敵軍 味方 床 河 階段 宝 壁 1 マーク 1 リザーブ 2 チェンジプルフ 3 金塊(中) ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 マーク 戦術師 10 剣(C)・魔道書(C) 鋼の剣/エルファイアー/調合薬 会話(クロムorマイユニ) ※結婚相手により兵種等は変化するので一例です ※デフォルト装備は鋼武器/エルファイアー/リライブ/獣石/竜石のうち、加入時クラスで装備できるもの+調合薬 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム マーク(NPC) 会話 マークが仲間になる マイユニ マーク(NPC) 会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 リライブ 杖 1000 マジックシールド 杖 2100 調合薬 道具 600 特効薬 道具 900 マスタープルフ 道具 2500 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 グリフォンナイト 10 トマホーク/女神の像 2-3 ならず者 盗賊 15 鋼の剣 4 屍兵 グリフォンナイト 3 トマホーク 5 屍兵 グリフォンナイト 3 銀の斧 6 屍兵 ソードマスター 3 銀の剣 7 屍兵 賢者 3 ギガファイアー 8-13 屍兵 剣士 20 鋼の剣 14 屍兵 ドラゴンナイト 20 ショートアクス 15-19 屍兵 ドラゴンナイト 20 鋼の斧 20-21 屍兵 魔道士 20 エルファイアー 22-23 屍兵 魔道士 20 エルサンダー 24 屍兵 魔道士 20 エルウインド ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 魔道士 20 エルサンダー 3ターン目 2 屍兵 ドラゴンナイト 20 鋼の斧 5ターン目 3 屍兵 ソードマスター 3 銀の剣 7ターン目 4 屍兵 剣士 20 鋼の剣 5 屍兵 魔道士 20 エルウインド 6 屍兵 グリフォンナイト 3 トマホーク 8ターン目 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 グリフォンナイト 10 トマホーク/女神の像 2-3 ならず者 盗賊 15 鋼の剣 4-5 屍兵 ドラゴンナイト 20 鋼の斧 6 屍兵 グリフォンナイト 3 銀の斧 7 屍兵 ドラゴンナイト 20 鋼の斧 8 屍兵 ドラゴンナイト 20 ショートアクス 9 屍兵 グリフォンナイト 3 トマホーク 10-11 屍兵 ドラゴンナイト 20 鋼の斧 12 屍兵 剣士 20 鋼の剣 13 屍兵 魔道士 20 エルファイアー 14 屍兵 魔道士 20 エルサンダー 15 屍兵 剣士 20 鋼の剣 16 屍兵 賢者 3 ギガウインド 17-18 屍兵 ソードマスター 3 銀の剣 19 屍兵 剣士 20 鋼の剣 20 屍兵 魔道士 20 エルサンダー 21 屍兵 賢者 3 ギガファイアー 22-23 屍兵 剣士 20 鋼の剣 24 屍兵 魔道士 20 エルファイアー 25 屍兵 魔道士 20 エルウインド 26 屍兵 剣士 20 鋼の剣 27 屍兵 魔道士 20 エルサンダー 28 屍兵 ソードマスター 3 銀の剣 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 魔道士 20 エルサンダー 3ターン目・右下階段 2 屍兵 剣士 20 銀の剣 4ターン目・左上階段 3 屍兵 ソードマスター 3 銀の剣 右上階段 4 屍兵 魔道士 20 エルウインド 中央階段 5 屍兵 ドラゴンナイト 20 ショートアクス 5ターン目・左上階段 6 屍兵 ドラゴンナイト 20 鋼の斧 右上階段 7 屍兵 グリフォンナイト 3 トマホーク 6ターン目・右下階段 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 魔道士 20 ギガサンダー 2EP開始時 右下階段 2 屍兵 剣士 20 銀の剣 4EP開始時 左上階段 3 屍兵 ソードマスター 3 銀の剣 右上階段 4 屍兵 魔道士 20 ギガウインド 中央階段 5 屍兵 ドラゴンナイト 20 5EP開始時 左上階段 6 屍兵 ドラゴンナイト 20 銀の斧 右上階段 7 屍兵 グリフォンナイト 3 銀の斧 中央階段 8 屍兵 ドラゴンナイト 20 銀の斧 6EP開始時 左上階段 9 屍兵 ドラゴンナイト 20 銀の斧 右上階段 10 屍兵 グリフォンナイト 3 銀の斧 中央階段 10 屍兵 グリフォンナイト 3 トマホーク 右下階段 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 魔道士 20 ギガサンダー 2EP開始時 右下階段 2 屍兵 剣士 20 銀の剣 4EP開始時 左上階段 3 屍兵 ソードマスター 3 銀の剣 右上階段 4 屍兵 魔道士 20 ギガウインド 中央階段 5 屍兵 ドラゴンナイト 20 トマホーク 5EP開始時 左上階段 6 屍兵 ドラゴンナイト 20 銀の斧 右上階段 7 屍兵 グリフォンナイト 3 銀の斧 中央階段 8 屍兵 ドラゴンナイト 20 銀の斧 6EP開始時 左上階段 9 屍兵 ドラゴンナイト 20 銀の斧 右上階段 10 屍兵 グリフォンナイト 3 銀の斧 中央階段 10 屍兵 グリフォンナイト 3 トマホーク 右下階段 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 マイユニ♀とヴェイクを結婚させましたけど、もう22章まで進めたのに外伝12章でませんorz -- あめシ (2012-05-05 01 33 39) 無理にドニを父にいたらマークも村人に・・使えねー -- B (2012-05-13 13 07 57) マークが杖のみ使えるユニットの場合は、リライブをもっています。 -- 名無しさん (2012-05-13 13 09 52) ♂×アンナと結婚の場合マークは戦術師でした -- 名無しさん (2012-05-13 18 16 17) 自分の所は盗賊でした。親の現在の職業も関係しているのかな? -- 名無しさん (2012-05-13 23 10 00) マイユニ♂とリズでシスターでした -- 名無しさん (2012-05-14 19 07 05) 職業は親の加入時の初期職業、親が上級加入の場合はイメージが近い下位職 かな? -- 名無しさん (2012-05-14 20 39 54) マイユニ♂とサイリで剣士でした -- 名無しさん (2012-05-14 23 56 59) マイユニ♀とクロムで戦術師でした -- 名無しさん (2012-05-21 13 38 04) スミアと結婚でペガサスナイトでした。鋼槍と調合薬持ち -- 名無しさん (2012-05-21 23 46 16) 当たり前だろうけどオリヴィアとだと戦術師 -- 名無しさん (2012-05-22 01 34 48) マークの真横に風魔法持ちが居るので飛行系クラスと結婚した場合1ターン目に対処しないと危険 -- 名無しさん (2012-05-30 02 02 43) マークがシスターの時は付近にいるソードマスターが脅威。自軍配置3にPナイトを配置して速攻救出に向かわないと死ねる;; -- 名無しさん (2012-05-31 19 37 34) マイユニ♂とアンナでマークが盗賊だったんだが…。 -- 名無しさん (2012-05-31 22 45 14) マークの兵種はマイユニだと結婚した相手に依存する。ヴァルハルトとかオリヴィエとかの特殊な兵種の場合は戦術師になるが -- 名無しさん (2012-06-10 18 36 50) ノーマルなら迅雷持ちの飛行系orスライムソーサラーを使えば1ターンで終了できる。宝箱は取れないが -- 名無しさん (2012-06-11 20 02 22) マークの初期クラスはもう片方の親の初期クラスに依存(初期上級は初期スキルで元の下級職を判断)タグエルマムクート村人でも同じ。ロード踊り子オーバーロードなら戦術師になる。継承スキルは基本的両親の一番下(親がクロム、ルキナ、ヴァルハルト、インバースならそれぞれ王の器、天空、覇王、暗闇の加護強制、もちろんDLC限定スキルは継承不可) -- 名無しさん (2012-07-03 16 52 58) たおされました -- 名無しさん (2012-07-12 15 53 28) 7EP開始時も6EP同様Dナイトとグリフォンでますね -- 名無しさん (2014-03-20 00 51 19) マーク男の方がおすすめだと思います理由はマイユニ♀は♀だけの疾風迅雷を覚え、マーク♂に引き継げますさらに、マイユニ♀も覚えるのでいいと思いますマークも戦士とウォーリアなどになれますのでカウンターも覚えさせればいいですあと、父はヴァルハルトか、クロムいいと思います -- 名無しさん (2014-07-04 22 07 08) 自分は逆にマーク♀運用かな。異伝縛りルナやってるとそうそうマイユニをダークペガサスに出来ん、七色覚えて疾風迅雷も、とか無理。それよりスミアかティアモと結婚してマークをペガサス⇒Dペガサスってやった方が育成楽。異伝何度もやるプレイは知らん -- 名無しさん (2016-04-24 04 27 09) 異伝縛りルナだったらマイユニ男で結婚相手が疾風迅雷覚えてから子供迎えに行った方が疾風迅雷3つになって楽、異伝縛りのリズでも19章前に疾風迅雷覚えたのでスミア・ティアモならもっと早く行ける -- 名無しさん (2018-02-18 14 18 08) 名前 コメント
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「石を返してください…、お願い…なんでもしますから」 ファイアーエムブレム 聖魔の光石でミルラが喋るセリフ。 FEHでは英雄召喚でオーブ消費をしたのにもかかわらず、 狙ったキャラクターが出なかった場合に使用される。 マニキ ファイアーエムブレム暗夜王国の第一王子「マークス」の別称。 マークス+アニキが合体し、省略された形となっている。 突然の○○、お許し頂きたい。 ホーム画面でフレンドのラインハルトが現れた時に 言う台詞の一部を変更して使われる。 闘技場では「突然のダイムサンダ、お許し頂きたい」という台詞のもと、 騎刃の紋章バフ+鬼神の一撃によるダイムサンダでこちらの赤&青ユニットを抹殺しにくる。 たまにスレ立てもしてくれる。 やることないブレム FEHのストーリーもミッションも大英雄戦も終わってしまった際に使う台詞。 このゲームは他ソーシャルゲームにある素材集め等の周回要素が存在しないため、、 配信当初からプレイしているユーザーはこの状態によく陥る。 対義語:やることあるブレム